バージョンアップ決定!?
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だれどこゲームCGI

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世に言う「誰どこゲーム」を自動生成&直接登録出来るCGIです。
特徴
特徴
  1. 自動、半自動で、だれどこ物語を生成します。
  2. 詠み手の解説を投函出来ます。

まずは、こちらのサンプルをご覧下さい。

このCGIは、横浜@黄昏さんより生まれでたCGIをWEB新撰組(鷹)が改造した作品です。

このスクリプトは、改造自由ですが、著作権は横浜@黄昏さんに従属します。

必要なファイルや道具
下記のファイルをダウンロードして下さい。まだだめだよ
Windowsの場合
LHAファイルです。
適当に解凍してください。
Macの場合
自己解凍ファイルとして保存されます。
スタッフイットエキスパンダーがあれば、ダブルクリックで自己解凍します。
UNIXの場合
tar + compressです。
zcat no58.tar.Z | tar xvf - で解凍して下さい。
ファイル名 説  明
okiraku.cgi 本体CGI
jcode.pl 日本語コード変換ライブラリ
31.txt いつ?データ
32.txt どこで?データ
33.txt 何をした?データ
34.txt だれが?データ
tanka.dat だれどこ収納データ
check.txt 禁止語データ
以上のファイルが必要になります。
設置作業
必ず変更しないといけない部分は、先頭のperlのパスのみ

#!/usr/local/bin/perl

ほか、スクリプトのファイル名の変更やデータファイルのファイル名の変更
表示内容の変更は、cgiファイルのコメント部分を参照して下さい。

転送・パーミッションの設定
まず、FTPソフトで全てのファイルを転送します。

転送モードは、全てASCII(TEXT)となります。

ファイル名 パーミッション コマンド
okiraku.cgi 705 or 755 chmod 705 okiraku.cgi
chmod 755 okiraku.cgi
tanka.dat 606 or 666 chmod 606 tanka.dat
chmod 666 tanka.dat
31.txtから34.txt 606 or 666 chmod 606 数字.txt
chmod 666 数字.txt
その他 644 or 604 chmod 644 ファイル名
chmod 604 ファイル名
その他

転送及びパーミッションの変更についての詳しい説明は、こちらです。

以上で 「だれどこCGI」 の説明を終わります。
尚、ご質問やアイデアは、
MLへ参加して下さい。

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